Zestaw “Złapmy Lwa” przygotowany został do użytku w polskich szkołach przy współpracy Instytutu Matematycznego Uniwersytetu Wrocławskiego, Fundacji Przyjaźni Polsko-Japońskiej NAMI oraz zawodowej szachistki Madoki Kitao i graficzki Maiko Fujitę, które są autorkami gry. Gra realizuje podstawę programową Ministerstwa Edukacji Narodowej obowiązującą od września 2017 w zakresie:
- powszechnego wprowadzenia szachów do szkół podstawowych,
- nauki programowania w nauczaniu wczesnoszkolnym,
- prowadzenia zajęć wyrównawczych z uczniami ze specyficznymi problemami w pisaniu i czytaniu (dysleksja).
Gra, pomimo ograniczenia do małej planszy o wymiarach trzy na cztery pola, na której każdy z dwóch graczy ustawia swoje cztery figurki-zwierzątka, zachowuje wszystkie walory logiki i strategii znanej z europejskich szachów. Zestaw zawiera także pełną obudowę dydaktyczną dla nauczycieli prowadzących zajęcia z dziećmi w wieku wczesnoszkolnym, a scenariusze zajęć są przydatne szczególnie dla tych, którzy rozpoczynają dopiero nauczanie programowania najmłodszych uczniów.
Według Wojciecha Jedynaka – informatyka, nauczyciela japońskich szachów i Mistrza Polski w Shogi (japońskie szachy) w roku 2016 zestaw “Złapmy Lwa” wprowadzi każdego do świata strategicznego myślenia. Jest to gra o bardzo prostych i jasnych zasadach, która swoją głębią i złożonością nie ustępuje szachom, a jednocześnie jej słodka grafika i urocze pionki-zwierzątka doskonale przemawiają nawet do najmłodszych dzieci, które są grą oczarowywane. Bez zastanowienia i z ogromną radością przystępują do rozgrywki, nie zdając sobie sprawy, jak wiele się uczą.
Reguły gry da się wyjaśnić w kilka minut, można je przedstawić za pomocą edukacyjnego filmu animowanego przygotowanego specjalnie dla dzieci. Gra została zaprojektowana z japońską dbałością o szczegóły, więc nie trzeba pamiętać o tym które zwierzątko jak może się poruszać – pionki postaci są dokładnie oznaczone w widocznych miejscach, wystarczy spojrzeć i już wiadomo jak można poruszać się danym zwierzątkiem po planszy.
Gra jest bardzo popularna nie tylko w Japonii, ale także w innych krajach, używana jest przez milion dzieci.
Jak gra wpływa na rozwój dziecka:
- Rozwija myślenie logiczne i strategiczne
- Naucza przez zabawę w całej grupie, głównie na dywanie klasowym
- Umożliwia rozpoczęcia nauki bez umiejętności czytania
Cechy Gry:
- Proste reguły, jasno i doskonale wytłumaczone, tak, aby zrozumiał je nawet pięciolatek
- Piękna grafika i bogata obudowa gamifikacyjna
- Stanowi doskonały wstęp do tradycyjnych szachów
- Proste i zrozumiałe scenariusze zajęć z pełną obudową metodyczną
- Nie wymaga od nauczycieli umiejętności informatycznych, ani umiejętności gry w szachy
- Zestaw zawiera komplet materiałów dla 25-ciu dzieci.
Zestaw zawiera:
- Pomoce trwałe:
- grę dywanową do zabawy grupowej, na którą składa się
- mata 1,5 m na 2 m
- 8 dużych miękkich poduszek o rozmiarach 40x40x60cm
- 12 zestawów stolikowych do gry w parach na kartonowej planszy o rozmiarze A4
- poradnik metodyczny wraz ze scenariuszami zajęć,
- ćwiczenia interaktywne na tablicę multimedialną i materiały multimedialne:
- interaktywna instrukcja obsługi i ćwiczenia do nauki zasad gry
- ćwiczenia ruchowe na bazie ruchów zwierząt z gry
- zagadki multimedialne oparte na sytuacjach z gry
- zagadki matematyczne i logiczne oparte na samych postaciach z gry
- grę dywanową do zabawy grupowej, na którą składa się
- Pomoce jednorazowe dla grupy 25 osób:
- karty pracy (124 sztuk, 8 wzory),
- certyfikaty umiejętności (100 sztuk, 4 wzory)
- karty turniejowe z naklejkami (25 sztuk),
- przypinki i naklejki – nagrody,
- plakat A3 z zasadami gry,
- kolorowanki do wykonania własnych zestawów do gry w domu przez dzieci (25 sztuk).
Pomoce jednorazowe po ich zużyciu można dokupić osobno.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.